|
专家问答 AG真人官方平台|牧文人体|在最热门的竞技赛道站稳3年后腾讯想靠这款游戏‘抢’下发布时间: 2025-05-14 00:41:21 英雄联盟手游》进入了一个新阶段ღ★◈,产品正在从竞技“单核”走向竞技和娱乐的“双核”ღ★◈,我们想给玩家带来一些全新的印象ღ★◈。 新的印象从何而来?这还要追溯到《英雄联盟手游》在6.1“双星璀璨”版本做出的一些核心改动ღ★◈:比如推出“守护之星”和“欢乐之星”主题概念ღ★◈,前者是针对排位赛机制的优化ღ★◈,后者则为娱乐模式的玩家提供更多成长ღ★◈;游戏还邀请了Faker作为新版本的推广者ღ★◈,把英雄联盟的经典英雄瑞兹带到了手游中ღ★◈。 熟悉《英雄联盟手游》的玩家应该能感受到ღ★◈,一直以来游戏的更新速度很快ღ★◈,几周就做一次热更新ღ★◈,每个大版本的玩法都有着不小的差异牧文人体ღ★◈,有些改动玩家一致好评ღ★◈,有些则“褒贬不一”ღ★◈。 对于这种情况ღ★◈,夏丹直言《英雄联盟手游》的创新对于“火候”的掌握要求很高ღ★◈,因为玩家既要有熟悉感ღ★◈,还得有新鲜感ღ★◈,得让玩家觉得我是在玩英雄联盟ღ★◈,但又在玩一些不一样的东西ღ★◈。 好在经过几年的积累AG真人官方平台ღ★◈,《英雄联盟手游》有了更向前一步的底气ღ★◈。如今ღ★◈,夏丹和团队进一步锚定了产品的定位——做“英雄联盟IP”的手游ღ★◈,希望在未来成为更多新用户接触到英雄联盟IP的重要途径ღ★◈。 无论是MOBA品类ღ★◈,还是英雄联盟IP发展到今天已经走过了十多年的时光ღ★◈,要跨越代际的隔阂迈入下一个时代ღ★◈,同样需要《英雄联盟手游》的力量ღ★◈。 夏丹ღ★◈:双星更早的出发点是《英雄联盟手游》过去给人的印象有点单核ღ★◈,比较强调偏严肃一点的竞技感ღ★◈。因为大家会觉得英雄联盟端游在赛事ღ★◈、在游戏体验上面已经很成功了ღ★◈,那英雄联盟手游ღ★◈,也会比较强调给到玩家极致的竞技体验ღ★◈。所以过去几年ღ★◈,我们的主要精力其实是放在打磨偏严肃偏竞技向的内容上ღ★◈。 但随着时间的推移ღ★◈,会发现用户其实不只有严肃的一面ღ★◈,不是所有游戏场景下都需要高强度高投入的玩法ღ★◈,现在的年轻用户他可能中午更娱乐ღ★◈、晚上更竞技ღ★◈,聚会更娱乐ღ★◈、冲分更竞技ღ★◈,用户诉求不再线性了ღ★◈,更复合了ღ★◈。所以过去两三年ღ★◈,我们在游戏里尝试了很多这方面的内容ღ★◈,但当时我们没有这个底气说和竞技方向的体验并驾齐驱ღ★◈。 而现阶段我们觉得娱乐模式的打磨ღ★◈,慢慢已经到达了不错的程度ღ★◈,因为我们已经琢磨出了一些比较好的玩法ღ★◈,比如符文大乱斗ღ★◈、狂野激斗等等这些模式ღ★◈。同时发现用户已经慢慢的认可了我们方向ღ★◈,并且很多玩家已经“深陷其中”了ღ★◈。 夏丹ღ★◈:根据我们发行数据统计ღ★◈,符文大乱斗上线亿+ 内容播放量ღ★◈,整体玩家用研反馈ღ★◈,好评率也在80%以上ღ★◈。甚至有很多联盟手游的水友ღ★◈,推荐联盟IP生态的其他主播ღ★◈,去体验这种全新的模式ღ★◈,例如姿态ღ★◈、水晶哥ღ★◈,甚至Theshyღ★◈、Faker这类的知名选手也有参与进去ღ★◈。这能很好地说明用户已经慢慢认可了我们自创的玩法模式ღ★◈,而且他不觉得这只是个纯娱乐的模式ღ★◈,他觉得这依然是一个玩起来很好玩ღ★◈、有深度ღ★◈、值得去体验ღ★◈、甚至可以推荐给职业选手或前职业选手的游戏内容ღ★◈。 所以当我们有底气可以交出一份不错的答卷ღ★◈,我觉得是时候向我们的用户去传达说未来《英雄联盟手游》会逐渐从“单核”变成“双核”ღ★◈。 夏丹ღ★◈:我觉得我们的竞技底色不会变AG真人官方平台ღ★◈,只是对于玩家来说增加了一些选择ღ★◈。比如你追求严肃竞技的玩法ღ★◈,那我们的排位系统ღ★◈,它的含金量依然还在AG真人官方平台ღ★◈,而且我们会不停地打磨和提升ღ★◈。 如果说你对于竞技性或者严肃性要求不那么高ღ★◈,自己又希望通过英雄联盟来获得比较好的游戏体验ღ★◈,那也可以玩《英雄联盟手游》ღ★◈,即便玩家隔一段时间回来玩一玩ღ★◈,看一看ღ★◈,都会有新的感受ღ★◈、新的成长ღ★◈。 其实现在用户已经慢慢认可了《英雄联盟手游》这一点ღ★◈,我们也希望通过双星版本向用户去传递《英雄联盟手游》的变化ღ★◈。当然我们的竞技游戏底色或者说MOBA领域里竞技标杆的位置牧文人体ღ★◈,我们必然要继续坚持ღ★◈,但同时会在偏娱乐偏轻度化的方向做一些加强ღ★◈,让更多人就先进来玩ღ★◈,并喜欢上这个游戏ღ★◈。 竞核ღ★◈:6.1版本《英雄联盟手游》也推出了“守护之星”ღ★◈,来解决一些竞技体验问题ღ★◈,可能有一些玩家会觉得上分简单了ღ★◈,但仍也有些争议?玩家体验和竞技底色之间ღ★◈,我们怎么做平衡? 夏丹ღ★◈:这方面我们也做了很多研究ღ★◈,目前MOBA品类暂时没有绝对的正确答案ღ★◈,对于MOBA游戏来讲ღ★◈,匹配机制ღ★◈、上分难易度ღ★◈、段位含金量ღ★◈,它是个永恒的话题ღ★◈。 但我们不愿意看到ღ★◈,为了胜负体验而放弃竞技乐趣ღ★◈,MOBA胜负体验很关键ღ★◈,但是操作ღ★◈、运营ღ★◈、配合ღ★◈,这种竞技过程才是英雄联盟的灵魂所在ღ★◈。 目前ღ★◈,我们的出发点还是设身处地为用户去着想ღ★◈,更多去考虑解决“因非玩家自己因素”导致的掉分ღ★◈、体验差的问题ღ★◈,以及随之产生的挫败感ღ★◈。所以我们推出了例如“S级评价败方不掉钻ღ★◈、胜者额外加钻”ღ★◈、“极端阵容重开”ღ★◈、“举报系统升级”等等优化ღ★◈。 实际上ღ★◈,大部分的玩家都是能感受到环境改善的ღ★◈,但是玩家真正要上大师ღ★◈、上王者还是有一定的竞技难度ღ★◈。 竞核ღ★◈:从外部视角观察ღ★◈,不少玩家对一些娱乐模式常驻和回归的呼声很高ღ★◈,团队会不会担心玩家反过来形成《英雄联盟手游》娱乐性更强的印象? 夏丹ღ★◈:我们对这件事情持一个乐见其成的态度ღ★◈。但我们不会放弃对于严肃竞技向内容的一些坚守ღ★◈,这是不会变的ღ★◈。虽然用户越来越多ღ★◈,积累的水平越来越高ღ★◈,但我们永远不会把这个竞技的门槛取消掉或降低竞技方面的含金量ღ★◈,毕竟这是我们的基础ღ★◈。我们希望即便是大家印象中的娱乐模式ღ★◈,我们依然想把它打造成一个可以长久反复去玩的一些长青模式ღ★◈。 夏丹ღ★◈:我们是按照长青模式的标准ღ★◈,去打造符文大乱斗的ღ★◈。因为用户有很高的呼声希望返场ღ★◈,甚至到处分享推荐ღ★◈,那我们认为这个模式就是成功的ღ★◈。未来也会围绕符文大乱斗去打造更多适合长期发展的一些构筑ღ★◈。 比如说会有定期的赛季变更ღ★◈,会有一些道具提升ღ★◈,甚至是模式专属的一些道具ღ★◈、玩法ღ★◈,英雄等等ღ★◈。我们也很乐于探索更多的可能性ღ★◈,团队整体还是用一种长远的态度去打造新的玩法ღ★◈。 夏丹ღ★◈:对ღ★◈,因为我们觉得确实到了一个要打王牌的新阶段ღ★◈,联盟手游已经从曾经的承接ღ★◈,到现在需要创新转型走出属于自己的MOBA路子了ღ★◈,可以给玩家们做一个“阶段性汇报”ღ★◈。 当前版本我们重点推出了英雄联盟始祖级的英雄——瑞兹ღ★◈,也找了名人堂级别的职业选手Faker来推广这个版本ღ★◈,对于懂英雄联盟IP的人来说ღ★◈,这也算是某种意义上的“不二之选”了ღ★◈。我们也希望通过这样重量级的合作ღ★◈,让玩家看到联盟手游ღ★◈,在双星版本的诚意ღ★◈,从结果上看Faker合作的双星版本ღ★◈,也收获了玩家很好的口碑ღ★◈。 这一类型的联动ღ★◈,也带动一些联盟IP生态的用户想来参加ღ★◈,然后下载手游ღ★◈,体验和评价手游瑞兹跟端游有哪些相同或者不同ღ★◈。我们觉得这是很好的现象ღ★◈,生态用户之所以是生态用户ღ★◈,就是因为他大概率是多栖用户ღ★◈,可能关注IPღ★◈、关注端游ღ★◈、电竞ღ★◈,它本身不是竞争关系AG真人官方平台ღ★◈,而是一个很好的流动关系ღ★◈。 夏丹ღ★◈:我们基于联盟手游自己的年轻化ღ★◈、竞技娱乐双栖的特色ღ★◈,打造了一套独属于自己的发行方式ღ★◈。第一个是ღ★◈,手游的社交场景ღ★◈;第二个是ღ★◈,年轻人的兴趣圈子ღ★◈;第三个是ღ★◈,联盟手游特色的竞技ღ★◈、娱乐内容ღ★◈。 联盟手游能更舒适的进入玩家的社交场景当中ღ★◈,小到宿舍聚会ღ★◈,大到漫展观赛ღ★◈,联盟手游有其独特的社交吸引力ღ★◈,我们未来会更敢于走到玩家兴趣面前ღ★◈,例如当下的萤火虫ღ★◈、未来的世界赛等等节点AG真人官方平台ღ★◈,并用有深度的娱乐ღ★◈、有含金量的竞技去让玩家有更多的选择牧文人体ღ★◈。 竞核ღ★◈:我们发现这次是《英雄联盟手游》首次在上半年打造一个玩家节日ღ★◈,“51峡谷盟友节”ღ★◈,是出于什么样的考虑? 夏丹ღ★◈:在过去联盟手游更重视既有的IP内核ღ★◈,例如双城主题ღ★◈、世界赛主题等等ღ★◈,随着我们产品思路调整ღ★◈、直视年轻玩家的需求ღ★◈,我们的发行方式也随之需要变化ღ★◈。面对手游更擅长的兴趣与场景的融合ღ★◈,结合团队竞技的标签ღ★◈,提出了“盟友”的概念ღ★◈。让玩家不仅在峡谷内ღ★◈、或是兴趣漫展中ღ★◈,都能找到属于自己的快乐ღ★◈。 竞核ღ★◈:五一期间一般都是二次元游戏比较活跃的节点ღ★◈,《英雄联盟手游》来参加一个偏二次元的漫展ღ★◈,会不会担心“抢流量”? 夏丹ღ★◈:这其实也是基于一定的自信ღ★◈,或者说我们敢于挑战自我吧ღ★◈。第一AG真人官方平台ღ★◈,《英雄联盟手游》本身的品质是很高的ღ★◈,我们希望向更广泛的用户去呈现英雄联盟生态的发展ღ★◈。 说实话ღ★◈,来到这个漫展的玩家ღ★◈,99%应该都知道或者听说过英雄联盟IPღ★◈,我们希望在这个场合ღ★◈,能让更多玩家知道《英雄联盟手游》现在发展到了一个很不错的程度ღ★◈。 第二ღ★◈,也需要向玩家传递一种态度ღ★◈。这可能也是我们自己的一点野心ღ★◈。我们希望扮演好生态里吸引更多新鲜ღ★◈、潮流玩家的角色ღ★◈,这也是我们现在努力要达到的高度ღ★◈。 夏丹ღ★◈:我们觉得五一节期间《英雄联盟手游》应该做一些更适合年轻人审美需求ღ★◈、行业发展潮流的内容ღ★◈。正好在萤火虫漫展期间ღ★◈,我们“天棱万象”主题原创内容和电竞赛事“艾欧尼亚杯”都面向相似类型的年轻用户ღ★◈,将场景结合ღ★◈,让用户体验到一个1+1+1大于三的效果AG真人官方平台ღ★◈。 从实际情况来看ღ★◈,玩家的反响非常好ღ★◈。我们2号还办了“玩家见面会”用户访谈活动ღ★◈,玩家挤得水泄不通ღ★◈。我们还现场拉玩家上台秀一秀ღ★◈,结果有至尊王者一百多钻的玩家就自发地上来了ღ★◈,我觉得这种场景的体验真的很棒ღ★◈。 夏丹ღ★◈:这是必然的趋势ღ★◈。其实我们的用户组成比较复杂ღ★◈,每个用户都要满足ღ★◈,并且这些用户的群体足够大ღ★◈,流动性也很高牧文人体ღ★◈。可能这段时间有空了ღ★◈,他去玩端游了ღ★◈,但是没有空ღ★◈,或者说一些特殊场景ღ★◈,他又来玩手游ღ★◈,这类玩家有很多ღ★◈。 第二种就是纯新的用户ღ★◈,他们现在可能不打开电脑玩游戏了ღ★◈,但是可能休息的时候会玩手游ღ★◈。这样的用户随着时间的发展会越来越多ღ★◈,我们应该去给他们创造更好的体验ღ★◈。 我们也做过详细的调研和分析ღ★◈,发现联盟手游和动漫二次元的玩家匹配度非常高ღ★◈,并且大家也认可英雄联盟的IPღ★◈,以及它独有的叙事性ღ★◈。所以我们还是很有自信ღ★◈,当这群用户来到手游ღ★◈,能在游戏里能找到想要的内容ღ★◈。 竞核ღ★◈:这个五一之后ღ★◈,是不是意味着《英雄联盟手游》的产品和生态定位发生了阶段性变化?这种变化是否也基于一些新的尝试被玩家认可? 夏丹ღ★◈:其实《英雄联盟手游》上线第一天ღ★◈,我就跟很多同事讨论这个问题ღ★◈:《英雄联盟手游》是英雄联盟端游-峡谷模式的手游ღ★◈,还是英雄联盟端游的手游ღ★◈,还是英雄联盟大IP生态的移动端? 从目前来看ღ★◈,作为峡谷模式的手游版本ღ★◈,主打的“经典召唤师峡谷”已经得到了许多玩家的认可ღ★◈,在还原和创新上沉淀出一批手游自己的核心用户ღ★◈,并且通过各种模式和创新ღ★◈,让手游的年轻感ღ★◈、新鲜感给用户带来不一样的联盟IP体验ღ★◈,有了手游自己的底色和相当一批粉丝ღ★◈。 而长远来看ღ★◈,我们认为这款产品还是要做整个英雄联盟IP生态的移动端ღ★◈。我们需要用手游的方式ღ★◈,更好地去演绎英雄联盟IPღ★◈,例如手游里面所看到的IP故事和端游的视角是不一样的ღ★◈,主题是不一样的ღ★◈,游戏彩蛋ღ★◈、玩法模式ღ★◈、场景都是互补的ღ★◈。 为此我们其实做了许多尝试ღ★◈,比如以往成功的一些主题版本ღ★◈:双城之战ღ★◈、暗影岛等等ღ★◈,当时用卡莉斯塔的视角去了解佛耶戈ღ★◈、暗影岛之迷ღ★◈,也是玩家喜欢的方式之一ღ★◈。当然也有一些创新ღ★◈,比如飞门与海克斯霸龙的大规模改造ღ★◈,玩家口碑也会波动ღ★◈。 夏丹ღ★◈:它新鲜ღ★◈,但是一定要熟悉ღ★◈。我们需要将英雄联盟IP当中熟知的要素ღ★◈,做出不一样的表达ღ★◈。比方说刚开服的时候牧文人体ღ★◈,端手游玩家对艾希的水晶箭可以自由控制方向讨论度很高ღ★◈,又比方说这个版本进入测试服的“时光老头”ღ★◈,他的E技能减速变成了力场形式ღ★◈,可以减速对方技能弹道ღ★◈,玩家就很喜欢“子弹时间”ღ★◈。这就是熟悉的新鲜感ღ★◈,能用手游的方式ღ★◈,满足玩家的想象ღ★◈。 夏丹ღ★◈:坦白说ღ★◈,英雄联盟IP整个大生态发展十几年的过程中ღ★◈,用户年龄层次在变化ღ★◈,我们也要吸引更多的新生力量进入到生态中ღ★◈。 我们开玩笑说ღ★◈,《英雄联盟手游》是天底下最好做也最难做的游戏ღ★◈。好做是因为英雄联盟IP太现象级了ღ★◈,所以手游上线肯定很多人都会下载试一下ღ★◈;但是它也难ღ★◈,因为这些用户他的标准是很高的ღ★◈,手游刚开始没有那么多丰富的玩法和模式ღ★◈,怎么让这些玩家还能继续接受? 现在会发现ღ★◈,靠一些比较重度的方式吸引ღ★◈,新用户存在进入和理解的门槛ღ★◈。所以我们需要一些新的载体让这些用户先接触到英雄联盟IPღ★◈,可能是手游甚至未来更轻量的一些形态ღ★◈,更好地去吸引这些新用户ღ★◈。 经过几年运营下来ღ★◈,手游通过对竞技模式的优化ღ★◈、娱乐模式的创新ღ★◈,以及发行方式的创新ღ★◈,已经有了一部分忠实的用户积累下来ღ★◈,英雄联盟手游的玩家也逐渐发展出自我认同感ღ★◈、归属感ღ★◈。 我们已经看到ღ★◈,《英雄联盟手游》在联盟IP的生态定位中是独一无二的ღ★◈。它的新鲜感ღ★◈、年轻化ღ★◈,以及竞技和娱乐的平衡发展ღ★◈,一定是英雄联盟IP面向年轻用户的重要名片ღ★◈,也是MOBA品类的发展探索的重要一环ღ★◈,我觉得这也是英雄联盟手游在未来当仁不让的使命ღ★◈。ag真人ღ★◈,游戏推荐ღ★◈,ag真人ღ★◈,棋牌游戏ღ★◈,ag真人官网平台appღ★◈,ag试玩ღ★◈。 |