-->

ag·真人(中国)官网平台-IOS/安卓通用版/手机APP下载

商用产品 S60荣华 S60天逸 S90天泽 S100PRO天域 S100祥云 S100荣耀四腿 T58晶龙 T580炫玉 S200景程 S500锋铂 家用产品 H100个性化 H600F H320D H300 H800C H820F H650F H620F 创新配套 K600A K700L P700 A500 ag真人试玩棋牌软件 附近专卖店 服务支持 查询真伪 产品资料查询与下载 服务网点查询 ag真人试玩社区 活动汇 专家问答 ag真人赛事 ag真人官网棋牌软件 ag真人试玩平台 关于ag真人官网 品牌理念 品牌荣誉 历程
全国客服电话:4008-269-869
ag真人试玩平台麻将机是谁?
ag真人试玩平台麻将机=中国ag真人试玩平台麻将机行业品牌之首
=娱乐家电专家
ag真人试玩平台麻将机=提供现代创新的富有魅力的ag真人试玩平台麻将机娱乐家电
ag真人试玩平台麻将机以极具现代气息而富有表现力的设计、齐全的ag真人试玩平台麻将机功能,真正达到人们的至高期望值,并领导了家庭娱乐生活的潮流。意味着亲切、安全和无限品味的设计,是自我、自信的表现。


专家问答

AG真人官方平台|牧文人体|在最热门的竞技赛道站稳3年后腾讯想靠这款游戏‘抢’下

发布时间: 2025-05-14 00:41:21

ag真人试玩平台麻将机

  英雄联盟手游》进入了一个新阶段ღ★◈,产品正在从竞技“单核”走向竞技和娱乐的“双核”ღ★◈,我们想给玩家带来一些全新的印象ღ★◈。

  新的印象从何而来?这还要追溯到《英雄联盟手游》在6.1“双星璀璨”版本做出的一些核心改动ღ★◈:比如推出“守护之星”和“欢乐之星”主题概念ღ★◈,前者是针对排位赛机制的优化ღ★◈,后者则为娱乐模式的玩家提供更多成长ღ★◈;游戏还邀请了Faker作为新版本的推广者ღ★◈,把英雄联盟的经典英雄瑞兹带到了手游中ღ★◈。

  熟悉《英雄联盟手游》的玩家应该能感受到ღ★◈,一直以来游戏的更新速度很快ღ★◈,几周就做一次热更新ღ★◈,每个大版本的玩法都有着不小的差异牧文人体ღ★◈,有些改动玩家一致好评ღ★◈,有些则“褒贬不一”ღ★◈。

  对于这种情况ღ★◈,夏丹直言《英雄联盟手游》的创新对于“火候”的掌握要求很高ღ★◈,因为玩家既要有熟悉感ღ★◈,还得有新鲜感ღ★◈,得让玩家觉得我是在玩英雄联盟ღ★◈,但又在玩一些不一样的东西ღ★◈。

  好在经过几年的积累AG真人官方平台ღ★◈,《英雄联盟手游》有了更向前一步的底气ღ★◈。如今ღ★◈,夏丹和团队进一步锚定了产品的定位——做“英雄联盟IP”的手游ღ★◈,希望在未来成为更多新用户接触到英雄联盟IP的重要途径ღ★◈。

  无论是MOBA品类ღ★◈,还是英雄联盟IP发展到今天已经走过了十多年的时光ღ★◈,要跨越代际的隔阂迈入下一个时代ღ★◈,同样需要《英雄联盟手游》的力量ღ★◈。

  夏丹ღ★◈:双星更早的出发点是《英雄联盟手游》过去给人的印象有点单核ღ★◈,比较强调偏严肃一点的竞技感ღ★◈。因为大家会觉得英雄联盟端游在赛事ღ★◈、在游戏体验上面已经很成功了ღ★◈,那英雄联盟手游ღ★◈,也会比较强调给到玩家极致的竞技体验ღ★◈。所以过去几年ღ★◈,我们的主要精力其实是放在打磨偏严肃偏竞技向的内容上ღ★◈。

  但随着时间的推移ღ★◈,会发现用户其实不只有严肃的一面ღ★◈,不是所有游戏场景下都需要高强度高投入的玩法ღ★◈,现在的年轻用户他可能中午更娱乐ღ★◈、晚上更竞技ღ★◈,聚会更娱乐ღ★◈、冲分更竞技ღ★◈,用户诉求不再线性了ღ★◈,更复合了ღ★◈。所以过去两三年ღ★◈,我们在游戏里尝试了很多这方面的内容ღ★◈,但当时我们没有这个底气说和竞技方向的体验并驾齐驱ღ★◈。

  而现阶段我们觉得娱乐模式的打磨ღ★◈,慢慢已经到达了不错的程度ღ★◈,因为我们已经琢磨出了一些比较好的玩法ღ★◈,比如符文大乱斗ღ★◈、狂野激斗等等这些模式ღ★◈。同时发现用户已经慢慢的认可了我们方向ღ★◈,并且很多玩家已经“深陷其中”了ღ★◈。

  夏丹ღ★◈:根据我们发行数据统计ღ★◈,符文大乱斗上线亿+ 内容播放量ღ★◈,整体玩家用研反馈ღ★◈,好评率也在80%以上ღ★◈。甚至有很多联盟手游的水友ღ★◈,推荐联盟IP生态的其他主播ღ★◈,去体验这种全新的模式ღ★◈,例如姿态ღ★◈、水晶哥ღ★◈,甚至Theshyღ★◈、Faker这类的知名选手也有参与进去ღ★◈。这能很好地说明用户已经慢慢认可了我们自创的玩法模式ღ★◈,而且他不觉得这只是个纯娱乐的模式ღ★◈,他觉得这依然是一个玩起来很好玩ღ★◈、有深度ღ★◈、值得去体验ღ★◈、甚至可以推荐给职业选手或前职业选手的游戏内容ღ★◈。

  所以当我们有底气可以交出一份不错的答卷ღ★◈,我觉得是时候向我们的用户去传达说未来《英雄联盟手游》会逐渐从“单核”变成“双核”ღ★◈。

  夏丹ღ★◈:我觉得我们的竞技底色不会变AG真人官方平台ღ★◈,只是对于玩家来说增加了一些选择ღ★◈。比如你追求严肃竞技的玩法ღ★◈,那我们的排位系统ღ★◈,它的含金量依然还在AG真人官方平台ღ★◈,而且我们会不停地打磨和提升ღ★◈。

  如果说你对于竞技性或者严肃性要求不那么高ღ★◈,自己又希望通过英雄联盟来获得比较好的游戏体验ღ★◈,那也可以玩《英雄联盟手游》ღ★◈,即便玩家隔一段时间回来玩一玩ღ★◈,看一看ღ★◈,都会有新的感受ღ★◈、新的成长ღ★◈。

  其实现在用户已经慢慢认可了《英雄联盟手游》这一点ღ★◈,我们也希望通过双星版本向用户去传递《英雄联盟手游》的变化ღ★◈。当然我们的竞技游戏底色或者说MOBA领域里竞技标杆的位置牧文人体ღ★◈,我们必然要继续坚持ღ★◈,但同时会在偏娱乐偏轻度化的方向做一些加强ღ★◈,让更多人就先进来玩ღ★◈,并喜欢上这个游戏ღ★◈。

  竞核ღ★◈:6.1版本《英雄联盟手游》也推出了“守护之星”ღ★◈,来解决一些竞技体验问题ღ★◈,可能有一些玩家会觉得上分简单了ღ★◈,但仍也有些争议?玩家体验和竞技底色之间ღ★◈,我们怎么做平衡?

  夏丹ღ★◈:这方面我们也做了很多研究ღ★◈,目前MOBA品类暂时没有绝对的正确答案ღ★◈,对于MOBA游戏来讲ღ★◈,匹配机制ღ★◈、上分难易度ღ★◈、段位含金量ღ★◈,它是个永恒的话题ღ★◈。

  但我们不愿意看到ღ★◈,为了胜负体验而放弃竞技乐趣ღ★◈,MOBA胜负体验很关键ღ★◈,但是操作ღ★◈、运营ღ★◈、配合ღ★◈,这种竞技过程才是英雄联盟的灵魂所在ღ★◈。

  目前ღ★◈,我们的出发点还是设身处地为用户去着想ღ★◈,更多去考虑解决“因非玩家自己因素”导致的掉分ღ★◈、体验差的问题ღ★◈,以及随之产生的挫败感ღ★◈。所以我们推出了例如“S级评价败方不掉钻ღ★◈、胜者额外加钻”ღ★◈、“极端阵容重开”ღ★◈、“举报系统升级”等等优化ღ★◈。

  实际上ღ★◈,大部分的玩家都是能感受到环境改善的ღ★◈,但是玩家真正要上大师ღ★◈、上王者还是有一定的竞技难度ღ★◈。

  竞核ღ★◈:从外部视角观察ღ★◈,不少玩家对一些娱乐模式常驻和回归的呼声很高ღ★◈,团队会不会担心玩家反过来形成《英雄联盟手游》娱乐性更强的印象?

  夏丹ღ★◈:我们对这件事情持一个乐见其成的态度ღ★◈。但我们不会放弃对于严肃竞技向内容的一些坚守ღ★◈,这是不会变的ღ★◈。虽然用户越来越多ღ★◈,积累的水平越来越高ღ★◈,但我们永远不会把这个竞技的门槛取消掉或降低竞技方面的含金量ღ★◈,毕竟这是我们的基础ღ★◈。我们希望即便是大家印象中的娱乐模式ღ★◈,我们依然想把它打造成一个可以长久反复去玩的一些长青模式ღ★◈。

  夏丹ღ★◈:我们是按照长青模式的标准ღ★◈,去打造符文大乱斗的ღ★◈。因为用户有很高的呼声希望返场ღ★◈,甚至到处分享推荐ღ★◈,那我们认为这个模式就是成功的ღ★◈。未来也会围绕符文大乱斗去打造更多适合长期发展的一些构筑ღ★◈。

  比如说会有定期的赛季变更ღ★◈,会有一些道具提升ღ★◈,甚至是模式专属的一些道具ღ★◈、玩法ღ★◈,英雄等等ღ★◈。我们也很乐于探索更多的可能性ღ★◈,团队整体还是用一种长远的态度去打造新的玩法ღ★◈。

  夏丹ღ★◈:对ღ★◈,因为我们觉得确实到了一个要打王牌的新阶段ღ★◈,联盟手游已经从曾经的承接ღ★◈,到现在需要创新转型走出属于自己的MOBA路子了ღ★◈,可以给玩家们做一个“阶段性汇报”ღ★◈。

  当前版本我们重点推出了英雄联盟始祖级的英雄——瑞兹ღ★◈,也找了名人堂级别的职业选手Faker来推广这个版本ღ★◈,对于懂英雄联盟IP的人来说ღ★◈,这也算是某种意义上的“不二之选”了ღ★◈。我们也希望通过这样重量级的合作ღ★◈,让玩家看到联盟手游ღ★◈,在双星版本的诚意ღ★◈,从结果上看Faker合作的双星版本ღ★◈,也收获了玩家很好的口碑ღ★◈。

  这一类型的联动ღ★◈,也带动一些联盟IP生态的用户想来参加ღ★◈,然后下载手游ღ★◈,体验和评价手游瑞兹跟端游有哪些相同或者不同ღ★◈。我们觉得这是很好的现象ღ★◈,生态用户之所以是生态用户ღ★◈,就是因为他大概率是多栖用户ღ★◈,可能关注IPღ★◈、关注端游ღ★◈、电竞ღ★◈,它本身不是竞争关系AG真人官方平台ღ★◈,而是一个很好的流动关系ღ★◈。

  夏丹ღ★◈:我们基于联盟手游自己的年轻化ღ★◈、竞技娱乐双栖的特色ღ★◈,打造了一套独属于自己的发行方式ღ★◈。第一个是ღ★◈,手游的社交场景ღ★◈;第二个是ღ★◈,年轻人的兴趣圈子ღ★◈;第三个是ღ★◈,联盟手游特色的竞技ღ★◈、娱乐内容ღ★◈。

  联盟手游能更舒适的进入玩家的社交场景当中ღ★◈,小到宿舍聚会ღ★◈,大到漫展观赛ღ★◈,联盟手游有其独特的社交吸引力ღ★◈,我们未来会更敢于走到玩家兴趣面前ღ★◈,例如当下的萤火虫ღ★◈、未来的世界赛等等节点AG真人官方平台ღ★◈,并用有深度的娱乐ღ★◈、有含金量的竞技去让玩家有更多的选择牧文人体ღ★◈。

  竞核ღ★◈:我们发现这次是《英雄联盟手游》首次在上半年打造一个玩家节日ღ★◈,“51峡谷盟友节”ღ★◈,是出于什么样的考虑?

  夏丹ღ★◈:在过去联盟手游更重视既有的IP内核ღ★◈,例如双城主题ღ★◈、世界赛主题等等ღ★◈,随着我们产品思路调整ღ★◈、直视年轻玩家的需求ღ★◈,我们的发行方式也随之需要变化ღ★◈。面对手游更擅长的兴趣与场景的融合ღ★◈,结合团队竞技的标签ღ★◈,提出了“盟友”的概念ღ★◈。让玩家不仅在峡谷内ღ★◈、或是兴趣漫展中ღ★◈,都能找到属于自己的快乐ღ★◈。

  竞核ღ★◈:五一期间一般都是二次元游戏比较活跃的节点ღ★◈,《英雄联盟手游》来参加一个偏二次元的漫展ღ★◈,会不会担心“抢流量”?

  夏丹ღ★◈:这其实也是基于一定的自信ღ★◈,或者说我们敢于挑战自我吧ღ★◈。第一AG真人官方平台ღ★◈,《英雄联盟手游》本身的品质是很高的ღ★◈,我们希望向更广泛的用户去呈现英雄联盟生态的发展ღ★◈。

  说实话ღ★◈,来到这个漫展的玩家ღ★◈,99%应该都知道或者听说过英雄联盟IPღ★◈,我们希望在这个场合ღ★◈,能让更多玩家知道《英雄联盟手游》现在发展到了一个很不错的程度ღ★◈。

  第二ღ★◈,也需要向玩家传递一种态度ღ★◈。这可能也是我们自己的一点野心ღ★◈。我们希望扮演好生态里吸引更多新鲜ღ★◈、潮流玩家的角色ღ★◈,这也是我们现在努力要达到的高度ღ★◈。

  夏丹ღ★◈:我们觉得五一节期间《英雄联盟手游》应该做一些更适合年轻人审美需求ღ★◈、行业发展潮流的内容ღ★◈。正好在萤火虫漫展期间ღ★◈,我们“天棱万象”主题原创内容和电竞赛事“艾欧尼亚杯”都面向相似类型的年轻用户ღ★◈,将场景结合ღ★◈,让用户体验到一个1+1+1大于三的效果AG真人官方平台ღ★◈。

  从实际情况来看ღ★◈,玩家的反响非常好ღ★◈。我们2号还办了“玩家见面会”用户访谈活动ღ★◈,玩家挤得水泄不通ღ★◈。我们还现场拉玩家上台秀一秀ღ★◈,结果有至尊王者一百多钻的玩家就自发地上来了ღ★◈,我觉得这种场景的体验真的很棒ღ★◈。

  夏丹ღ★◈:这是必然的趋势ღ★◈。其实我们的用户组成比较复杂ღ★◈,每个用户都要满足ღ★◈,并且这些用户的群体足够大ღ★◈,流动性也很高牧文人体ღ★◈。可能这段时间有空了ღ★◈,他去玩端游了ღ★◈,但是没有空ღ★◈,或者说一些特殊场景ღ★◈,他又来玩手游ღ★◈,这类玩家有很多ღ★◈。

  第二种就是纯新的用户ღ★◈,他们现在可能不打开电脑玩游戏了ღ★◈,但是可能休息的时候会玩手游ღ★◈。这样的用户随着时间的发展会越来越多ღ★◈,我们应该去给他们创造更好的体验ღ★◈。

  我们也做过详细的调研和分析ღ★◈,发现联盟手游和动漫二次元的玩家匹配度非常高ღ★◈,并且大家也认可英雄联盟的IPღ★◈,以及它独有的叙事性ღ★◈。所以我们还是很有自信ღ★◈,当这群用户来到手游ღ★◈,能在游戏里能找到想要的内容ღ★◈。

  竞核ღ★◈:这个五一之后ღ★◈,是不是意味着《英雄联盟手游》的产品和生态定位发生了阶段性变化?这种变化是否也基于一些新的尝试被玩家认可?

  夏丹ღ★◈:其实《英雄联盟手游》上线第一天ღ★◈,我就跟很多同事讨论这个问题ღ★◈:《英雄联盟手游》是英雄联盟端游-峡谷模式的手游ღ★◈,还是英雄联盟端游的手游ღ★◈,还是英雄联盟大IP生态的移动端?

  从目前来看ღ★◈,作为峡谷模式的手游版本ღ★◈,主打的“经典召唤师峡谷”已经得到了许多玩家的认可ღ★◈,在还原和创新上沉淀出一批手游自己的核心用户ღ★◈,并且通过各种模式和创新ღ★◈,让手游的年轻感ღ★◈、新鲜感给用户带来不一样的联盟IP体验ღ★◈,有了手游自己的底色和相当一批粉丝ღ★◈。

  而长远来看ღ★◈,我们认为这款产品还是要做整个英雄联盟IP生态的移动端ღ★◈。我们需要用手游的方式ღ★◈,更好地去演绎英雄联盟IPღ★◈,例如手游里面所看到的IP故事和端游的视角是不一样的ღ★◈,主题是不一样的ღ★◈,游戏彩蛋ღ★◈、玩法模式ღ★◈、场景都是互补的ღ★◈。

  为此我们其实做了许多尝试ღ★◈,比如以往成功的一些主题版本ღ★◈:双城之战ღ★◈、暗影岛等等ღ★◈,当时用卡莉斯塔的视角去了解佛耶戈ღ★◈、暗影岛之迷ღ★◈,也是玩家喜欢的方式之一ღ★◈。当然也有一些创新ღ★◈,比如飞门与海克斯霸龙的大规模改造ღ★◈,玩家口碑也会波动ღ★◈。

  夏丹ღ★◈:它新鲜ღ★◈,但是一定要熟悉ღ★◈。我们需要将英雄联盟IP当中熟知的要素ღ★◈,做出不一样的表达ღ★◈。比方说刚开服的时候牧文人体ღ★◈,端手游玩家对艾希的水晶箭可以自由控制方向讨论度很高ღ★◈,又比方说这个版本进入测试服的“时光老头”ღ★◈,他的E技能减速变成了力场形式ღ★◈,可以减速对方技能弹道ღ★◈,玩家就很喜欢“子弹时间”ღ★◈。这就是熟悉的新鲜感ღ★◈,能用手游的方式ღ★◈,满足玩家的想象ღ★◈。

  夏丹ღ★◈:坦白说ღ★◈,英雄联盟IP整个大生态发展十几年的过程中ღ★◈,用户年龄层次在变化ღ★◈,我们也要吸引更多的新生力量进入到生态中ღ★◈。

  我们开玩笑说ღ★◈,《英雄联盟手游》是天底下最好做也最难做的游戏ღ★◈。好做是因为英雄联盟IP太现象级了ღ★◈,所以手游上线肯定很多人都会下载试一下ღ★◈;但是它也难ღ★◈,因为这些用户他的标准是很高的ღ★◈,手游刚开始没有那么多丰富的玩法和模式ღ★◈,怎么让这些玩家还能继续接受?

  现在会发现ღ★◈,靠一些比较重度的方式吸引ღ★◈,新用户存在进入和理解的门槛ღ★◈。所以我们需要一些新的载体让这些用户先接触到英雄联盟IPღ★◈,可能是手游甚至未来更轻量的一些形态ღ★◈,更好地去吸引这些新用户ღ★◈。

  经过几年运营下来ღ★◈,手游通过对竞技模式的优化ღ★◈、娱乐模式的创新ღ★◈,以及发行方式的创新ღ★◈,已经有了一部分忠实的用户积累下来ღ★◈,英雄联盟手游的玩家也逐渐发展出自我认同感ღ★◈、归属感ღ★◈。

  我们已经看到ღ★◈,《英雄联盟手游》在联盟IP的生态定位中是独一无二的ღ★◈。它的新鲜感ღ★◈、年轻化ღ★◈,以及竞技和娱乐的平衡发展ღ★◈,一定是英雄联盟IP面向年轻用户的重要名片ღ★◈,也是MOBA品类的发展探索的重要一环ღ★◈,我觉得这也是英雄联盟手游在未来当仁不让的使命ღ★◈。ag真人ღ★◈,游戏推荐ღ★◈,ag真人ღ★◈,棋牌游戏ღ★◈,ag真人官网平台appღ★◈,ag试玩ღ★◈。

棋牌室成功模式
拥有3000余人的商用棋牌室专业合作团队,21年来,希尔顿、洲际国际、万豪国际、海逸国际、凯宾斯基、BESTWESTERN、圣达特、香格里拉等一流酒店品牌都选择了ag真人试玩平台麻将机。
Copyright@2015ag真人试玩平台科技(浙江)有限公司版权所有      备案号: 浙ICP备07023580号-1